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31/03/2010

Star Wars Miniatures Masters of the Force

Um distúrbio na Força...

A Wizards acaba de anunciar a nova coleção do Jogo de Miniaturas Star Wars.
Masters of th Force trará 40 novas miniaturas, incluindo Forças do Universo Expandido.



Cada booster inclui 8 miniaturas em PVC pré-pintadas, e suas respectivas fichas de características.

Lançamento: 06 - Abril - 2010
SKU: 250890000
ISBN: 978-0-7869-5330-1

30/03/2010

Transformando Números em um Personagem - Parte 1

Para um jogador novato em D&D, geralmente sua ficha de personagem parece apenas um apanhado de números, que apenas servem para pilhagem, com atrativos atributos, como força e destreza, que servem como estatísticas e estratégias. Mesmo entre jogadores veteranos essa percepção é comum.

Note que esta errônea concepção é fácil de entender, pois antigas versões do D&D, careciam de regras mais  compreensivas, ou até mesmo a nova edição, isso não quer dizer que seja um bom sistema. No entanto, ainda temos a esperança de que todos os números estão ali apenas para nos prover de maneiras para criar personagens únicos e interessantes.

Geralmente, os jogadores ficam tentando elaborar combos com talentos, para que seu personagem fique matador, esperamos que apróxima geração de jogadores de D&D, não pense somente em números e superpersonagens, com a quarta edição do jogo, como era no passado, nos primórdios do D&D, pouco do personagem era desenvolvido, (afinal , pode ser seu estilo de jogo, mas não discutiremos este ponto neste artigo).

Números são úteis e divertidos, sem eles seria impossível regras e o jogo, mas temos que usá-los de maneira correta. Caso contrário, você fica no meio do caminho de interpretar seu personagem, ou estará representando-o apenas em 50% dele.

Aqui o termo Roleplaying não é usado vagamente, as semelhanças entre a mesa de jogo e um teatro são poucas, em segundo lugar viria os números. A diferença é que juntos, mestre e jogadores criam sua história. Então usaremos palavras e não números para construir uma história. Para criarmos um PdM , por exemplo,  usariamos: juramentos, maldições, e outros -  que seriam um histórico do personagem, tendo uma visão do que ele é e como enxerga o mundo.

Para criarmos estas palavras que darão vida ao personagem, temos um indicativo que são os números, juntos eles formarão o personagem , é claro com a ajuda de nossa imaginação. Caso eu tenha um personagem com alta carisma e sabedoria, teria o indicativo para este personagem de percepção e charme.

Em breve teremos a parte 2, aguarde!

Iron Man 2 - Trailler

O comercial de televisão de Homem de Ferro 2 exibido durante o Kid's Choice Awards da rede Nickelodeon trouxe novas cenas do filme. Confira abaixo a primeira frase da Viúva Negra (sem qualquer sotaque russo), uma nova interação de Tony Stark e Jim Rhodes como Máquina de Combate e Nick Fury pedindo ao bilionário que "desça da rosquinha".


Homem de Ferro 2, dirigido por Jon Favreau, estreia em 30 de abril no Brasil e em 7 de maio nos EUA.

29/03/2010

Clash of the Titans - Trailer

A mito de Perseu e sua batalha contra Medusa e o monstro Kraken para salvar a princesa Andrômeda. Refilmagem de Fúria de titãs (1981).



Estréia no Brasil 21/05/2010

Predadores - Trailer

A direção do filme fica por conta de Nimrod Antal (Assalto ao Carro Blindado, Temos Vagas), com produção de Robert Rodriguez.No elenco estão Adrien Brody, Topher Grace, Danny Trejo, Alice Braga, Derek Mears, Walton Goggins, Oleg Taktarov, Louis Ozawa Changchien e Laurence Fishburne.




O filme chegará aos cinemas dos EUA em 7 de julho. No Brasil, em 23 de julho.

Dicas do Mestre: Ganchos para aventuras - Parte 1

Para mestrar uma campanha de RPG é preciso ter criatividade, raciocínio rápido e bom conhecimento das regras e do cenário. Mas talvez a parte mais difícil seja justamente a principal tarefa de criar a aventura. Encontrar uma idéia que possa ser desenvolvida ou um ponto de partida em uma boa história para que seja relembrada por seu grupo por anos.

É possível pular esta fase utilizando aventuras prontas. Nelas você encontra tudo que precisa, seja em suplementos, ou outra fonte, é uma forma rápida de mestrar, sem ter que desenvolver muito a aventura ou se preocupar com os ganchos, e sim são muito úteis para muitos mestres.

A desvantagem é que esse tipo de aventura tudo já vem pronto e especificado em uma história linear, deixando pouco espaço para novas criações, claro que você pode acrescentar alguns itens mágicos e outras coisas simples, mas não a trama central.
Para aqueles que gostam de criar tudo, desde o princípio, o problema também aparece: "Como criar os ganchos e uma boa trama?" . Sempre necessário é , e apresenta-se como requisito básico, o conhecimento do mestre do cenário de campanha, mas as vezes só isto não basta, mesmo com toneladas de suplementos.
Sim, para criar uma aventura, é preciso mais do que isso, não pense que você esta sem idéias, tudo deve ser muito bem estudado para criar uma boa aventura.

Para solucionar a criação de um ponto de partida de uma aventura,  é necessário aprender a ler suplementos e livros básicos de um modo que você utilize apenas os pontos necessários naquele instante, as vezes, há muitas informações desnecessárias no momento, descarte-a., é preciso aprender a assimilar o que é lido para aplicar de forma prática.

Ganchos de Aventura
Gancho de aventura é qualquer fato, ou acontecimento capaz de gerar uma aventura ou campanha, se você prestar atenção, geralmente, há aventuras escondidas em todo o lugar,  em uma descrição de PdM , item mágico ou algo do gênero.
Por exemplo, em uma aventura eu posso colocar anotações em um quadro descrevendo que aquele personagem, precisa de aventureiros ladrões para ajudá-lo a roubar um ídolo para libertar sua amada de um sequestro.
Outra forma de introduzir ganchos de aventura, colocamos algo dentro chamado de "Rumores", as vezes alguns fatos e rumores contra dizem a história, criando intrigas que podem resultar em aventuras.
Muito fácil, não? por exemplo, O maldoso Mago rival necessita aprimorar seus conhecimentos em necromancia, e viajou para uma grande escola de necromantes ao norte, isto pode ser um ponto de partida para uma investigação por parte dos jogadores, se é um rumor , ou realidade, pode ser que eles investiguem as atividades do castelo do mago, ou há uma figura misteriosa vagando para o norte, parando em estalagens e tavernas, lá esta o ponto de partida, um mestre perspicaz, utilizaria este ou outras formas de ganchos.



28/03/2010

D&D Livro do Jogador 2 para 4ª Edição

O Livro do Jogador 2 expande as opções disponíveis para os jogadores de D&D com novas classes, raças e poderes, entre outras coisas.
Este livro traz novas classes para complementar as apresentadas no Livro do Jogador, trazendo antigos favoritos e classes inéditas.
Disponível em Abril de 2010 em português pela Editora Devir, em promoção com frete grátis na Arkanun

O livro também apresenta uma nova fonte de poder à Quarta Edição de D&D: o poder primitivo. As classes primitivas apresentadas aqui são: Bárbaro, Druida, Guardião e Xamã. Outras classes que utilizam fontes de poder apresentadas previamente são: Bardo, Vingador, Invocador e Feiticeiro.

Como o Bárbaro possui um elo com poderosos espíritos da natureza, esses espíritos cedem energia de fúria ao bárbaro, transformando-o em uma força devastadora em campo de batalha, quando esta fúria assolar seu personagem, ele responderá com uma investida repentina e um golpe mortal com sua arma.

Como um bardo seu personagem busca onde a arte e a magia se encontram.
Este é um exemplo do que o novo poder agregado a algumas classes podem fazer.
O site da Editora Devir já possue alguns previews do livro do jogador 2, clique aqui para visitar.

Já lá fora, a Wizards esta lançando o Livro do jogador 3, que expande as opções ao jogadores, com novas classes , poderes e personagens. Ele apresenta classes velhas favoritas e novas nunca vistas em jogo, além disso, adiciona o psionic power a 4 edição.

24/03/2010

Neca anuncia lançamento da figura T-1000

Você já viu esta figura?

Esta é a chama para o próximo lançamento da linha Terminator da Neca.
A nova série Cult Classics série 3 - Terminator 2, trará pela 1a vez, e em duas versões o T-1000, personagem de Robert Patrick, no filme T2 Julgamento Final.


A série 3, conta ainda com as novas figuras:
T-1000 Galleria, T-800 Battle Across Time, T-800 Steel Mill:




23/03/2010

EVENTO: Dia do Fã em SP

Prepare a fantasia e as coleções: A edição 2010 do evento mais divertido de ficção científica acontece em 28/03 na Estação Ciência!

Mais que um dia voltado aos fãs dos universos da Ficção Científica e Fantasia, o evento Dia do Fã é realizado para todas as idades, com jogos, mostras de coleções, concurso de fantasias e debates e palestras a respeito do impacto dessas produções em nosso dia a dia.


O evento une diversão com ciência através das centenas de aficionados pela ficção científica atraídas ao museu interativo para brincar, trocar ideias e principalmente conhecer novos livros, seriados, filmes e personagens. Tudo isso envolvidos em um cenário mais que especial proporcionado pelas exposições da Estação Ciência.

Dia do Fã – 6ª Edição
Dia: 28 de março (domingo)Horário: 9h às 18hLocal: Estação Ciência (Rua Guaicurus, 1394, Lapa, São Paulo. Tel. 3675 8828)Entrada do museu: R$ 2,00 (grátis para menores de 6 anos e maiores de 60)Contribuição sugerida: 1 quilo de alimento não perecível, que serão doados à ACEDEMSP, instituição que cuida de crianças e jovens excepcionais no bairro de São Miguel Paulista

Hero Scape Ravenloft Board Game

Ravenloft será lançado em versão Board Game em 2010, mas percebi que muita gente ficou animada com o anuncio na GencCon 2009, mas será que é isso mesmo? Ravenloft será um Board Game comun, como uma infinidade de blogs estão postando? não é bem assim...

Ravenloft será um Board Game (?), muita gente se emocionou quando a Wizards anunciou que lançaria em 2010, confesso que quando recebi a notícia fiquei animado também ( e até emocionado ), pois o Ravenloft sempre foi um bom mundo de campanha, com aqueles fantásticos Box set na época da 2nd Edition, após isso houve uma boa queda de popularidade e parece que Wizards não se importou com ele após o lançamento da quarta edição.
Muita gente ficou agitada com o Ravenloft, achando que seria algo tipo um D&D minis ou algo tipo fury of Dracula da Games Workshop, se fosse algo deste peso eu até concordaria, mas em primeiro lugar, é um jogo Heroscape, é um jogo introdutório para miniaturas e o mundo de fantasia, tive a impressão que foi mais uma jogada da Wizards em não saber o que fazer com a marca Ravenloft e lançá-lo para atrair jovens jogadores, do Heroscape para seu D&D.
Não é novidade que o D&D está no Heroscape e a notícia não teve repercursão, afinal o Heroscape é um jogo de miniaturas mais "muleque". Foi só colocar o nome Ravenloft associado ao Heroscape que a notícia se alastrou, com isso o Ravenloft só ganha força, será que ele é tão pouco popular assim como a Wizards o tratava?

Agora vamos esclarecer, O Heroscape Ravenloft é um jogo de expansão para D&D Heroscape, mas serve como master set, que já é um tanto quanto desconhecido no Brasil, cabe a Hasbro do Brasil popularizá-lo, mas a empresa em seus primeiros anos de vida no Brasil, mostrou-se péssimamente despreocupada com os consumidores em atender todas as linhas e com bons preços, o jogo virá com 42 miniaturas incluindo personagens e monstros, além de fichas de terrenos para garantir a experiência modular do Heroscape. Também estão presentes na caixa cartões para monstros, armadilhas e eventos que são jogadas a medida que os jogadores exploram as criptas do castelo.

Se você é um fã de Heroscape, eu acho uma boa pedida, porém não acho que para um fã de D&D deve ser um lançamento de peso, as miniaturas atrairam bastante o fã de D&D minis, que já estão fazendo conversões de miniaturas entre os jogos. Agora se você é um fã de Heroscape e D&D , vá guardando seu dinheiro.

Veja o release:

Castle Ravenloft a D&D Boardgame by Bill Slavicsek and Mike Mearls
The master of Ravenloft is having guests for dinner – and you are invited!
Evil lurks in the towers and dungeons of Castle Ravenloft, and only heroes of exceptional bravery can survive the horrors within. Designed for 1-5 players, this boardgame features multiple scenarios, challenging quests, and cooperative game play.

Castle Ravenloft includes the following componants:

  • 40 plastic heroes and monsters
  • 13 sheets of interlocking cardstock dungeon tiles
  • 200 encounter and treasure cards
  • Rulebook
  • Scenario book
  • 20-sided die

August 17, 2010
11 1/2″ x 11 1/2″, $64.95



12/03/2010

Customizar é a solução.


Customizar é sempre uma opção válida para hobbistas de plastimodelismo e colecionismo, mas a palavra nem sempre tem o mesmo sentido para todos. Para alguns customizar miniaturas, pode ser deixa-las com aspecto que lhe agrade ou que atenda as necessidades do hobbista.

Pinturas, modificações, detalhes tudo é válido na hora de customizar, se você acha que para por aí, esta enganado, pois quando você terminar de ler este Postagem , você terá uma outra idéia de customização.
Partindo da idéia de que Customizar significa: Alterar algo para fazer com que sirva melhor aos requisitos de alguém. Você poderá customizar seus jogos como Board Games, miniaturas e até regras para que atenda suas necessidades.
Algumas idéias para jogos Sci-fi adventure, estilo Space Hulk, Doom Board Game:
  • Crie novas missões, prepare novos mapas da aventura e crie um background, geralmente mapas podem ser impressos de arquivos na internet;
  • Misture as estações. Crie aventuras próprias, por exemplo para o Doom Boad Game / Space Hulk, faça com que os Space Marines tenham que limpar a estação espacial e ou ainda ultilize miniaturas AVP Aliens Vs Predator Horrorclix. E coloque Aliens e Genestealers para atrapalhar a vida deles, ou ainda inclua um Predador para ajudá-los.

  • Defina os poderes deste novo personagem , esta parte é a mais exitante, porém, não se esqueça de que ele dever ser um mortal, nada de super-personagens!
Geralmente os Board Games apresentam uma boa gama de opções de customizações, este foi apenas um exemplo que executei em algumas de minhas missões espaciais de finais de semana =) , claro ninguém é de ferro, use a imaginação e até a próxima.

Wizkids e Neca juntos!


Após muitos apelos pela comunidade americana para que o Heroclix, principal jogo de miniaturas fabricado pela Wizkids, continuasse a venda mesmo com a falência da empresa, suas preces foram atendidas, a Neca, National Entertainment Collectibles Association Inc., empresa Britânica de action figures, assumiu a distribuição das novas expansões, desde o ano passado.



A expansão Hammer of Thor, foi um sucesso, esgotando rapidamente, a empresa anunciou novas expansões como starters packs e Watchmen Heroclix boxed set e uma colossal figure Dr. Manhattan, num acordo de licensa com Warner bros.

Watchmen collector boxed set inclui 25 novas peças, miniaturas 3D.


Vida nova e longa ao Heroclix.


11/03/2010

Arcane Legions Lançamento 2010


No ano 37 AC. O Império Romano, Império Egípicio e a Han dinastia batalham para controlar um mundo magicamente devastado, usando legiões de homens e monstros, guerreiros e feiticeiros, mortos-vivos e deuses. No Arcane Legions Game, os jogadores organizam e reorganizam suas figuras em bases únicas de formações mudando suas táticas. Movimento e combate é rápido e mortal, usando um simples sistema de movimento abstrato e simples mecânica de dados.

Criado por Jordan Weisman (FASA, Wizkids) Arcane Legions é um jogo colecionável de ação em massa, esqueça antigos jogos de batalha em massa, este é um revolucionário sistema, simples de aprender e jogar.

Fácil também para colecionar, escolha sua facção, há Army Packs com infantarias ou cavalarias (40 figuras comuns) os comandantes são encontrados nos Boosters Pack também por facção, você não precisará comprar peças de facções que nunca irá usar.

Review:
Como os outros jogos de Jordan, este foi apresentado na Gencon 2009, com lançamento previsto para março 2010, trata-se de um jogo com regras simples como o Mage Knight e alto nível de estratégia, se você der uma olhada simples, parece um jogo comun de miniaturas, ele tem um nível a mais de estratégia, que começa na escolha de seu comandante, até ai nada de novo, mas o comandante tem suas habilidades especiais, que aumenta suas opções de estratégia.

Realmente, o mais incrível no jogo, são os unit cards, (você pensa: "poxa! =( , lá vem outro jogo de miniaturas com cards? Afinal o MK não acabou por causa da inclusão de cards?"
Não! Não! não são deste "tipo de cards" que estou falando. Os units cards são cards que você encaixa em cima da base das miniaturas e ele diz o que aquela unidade pode fazer, são como os Stats da miniatura de MK e melhor, este card é totalmente customizável , aí é que vem a grande sacada de Jordan , a estratégia não fica limitada apenas o que a Whells Speditions (nova empresa de jordan) fabricar, o site oficial contém um programa gratuíto de customização desses cards, usando este programa seu card é válido em torneios oficiais.


Vantagens:
  • 40 miniaturas comuns pelo preço de um booster pack de outros jogos de miniaturas; este pack seria os infantry pack, no caso das cavalarias virá menos peças, elas necessitam montagem e pintura, mas é muito simples montar e a pintura não é impressindível (50% do pessoal que joga Warhammer joga com elas sem pinturas apenas no primer;
  • qualquer caixa que você comprar, escolha a facção;
  • Boosters possuem apenas peças incomuns e raras daquela facção; sem perder a emoção de se tirar uma peça rara em um booster como no Warhammer
  • Todos os poderes das miniaturas estão nos cartões , assim como Mage Knight;
  • As regras são intuítivas
Desvantagens:
  • Terá que "montar" suas miniaturas, que na verdade terá que tirar apenas da grade e colocar na base , se você decidir pintá las, o fará em muito menos tempo que um Warhammer por exemplo, pois as peças não possuem grandes detalhes;
  • Peças com pouco detalhes;
É claro, também, que os jogadores estão de saco cheio de jogos de miniaturas que não traz vantagens a eles, e que geralmente são difíceis de colecionar ou ter que gastar uma fortuna para poder jogar um jogo de miniaturas em massa, isso Jordan Weisman fez, e pra "variar" o fez bem.
Neste ponto o jogo traz o bem mútuo, em breve mais novidades sobre Arcane Legions.

conheça mais sobre este jogo no site oficial: www.arcanelegions.com


10/03/2010

Pré-venda Mago : o Despertar


Lançamento 2010

Storytelling é a linha que recriou o Mundo das Trevas a partir de 2004, nos Estados Unidos, e 2006, no Brasil. Se você procura o novo sistema de regras do Mundo das Trevas, ou títulos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos e Mago: o Despertar, dê uma olhada em nosso Catálogo Storytelling.


Deu asas a sua vontade e empinou a motocicleta, como se um guindaste invisível a puxasse. Depois disso, deixou a coisa rolar, e a postura do corpo fez o resto: ele passou por cima do alambrado como se fosse a coisa mais natural do mundo.
— Mago: o Despertar, pág. 13.

O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos.
Mago: o Despertar contém:

* Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens magos.

* Descrição comentada da sociedade dos magos: cabalas, sendas, ordens, organizações, torres e reinos no Mundo Superno, leis, mitos, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas.

* Processo de criação de personagens magos, passo a passo.

* Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Despertos, como os magos se autodenominam.

* Lista abrangente de feitiços e outros poderes mágicos.

* Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Mago.

* Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Despertos.

* Apresentação da cidade de Boston e região, na qual se situa a famosa Salem: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Mago.

* Ficha de personagem.

Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas.
Roteiro introdutório: Um olhar para dentro de você.
Confira uma prévia de Mago: o Despertar.

Ficha técnica:
Autores: Vários
Ilustrador: Michael Kaluta
Formato: 21 cm × 28 cm
Páginas: 400
Capa: capa dura, 6 cores, laminação fosca e verniz
Miolo: Couchê 90 g/m², 2 cores (Pantone)

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